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砲術 大砲の装填が早くなる。また、大砲や機関砲・放射器が故障しにくくなる。 専門・優遇職 ◇専門職 海事 砲術家(R16) ◇優遇職 交易 鍛冶師 海事 軍人見習 准士官 用心棒 地方海賊 船大工 海軍士官 賞金稼ぎ 私掠海賊 広域海賊 上級士官 フィリバスタ 海事教官 守備衛生隊 海兵隊 大提督 ハイコマンダ 非優遇習得 費用:20000 条件:戦闘Lv10 教えてくれるNPCがいないため転職して覚えるしかない。 ※軍人(基本職)転職クエスト「私掠艦隊迎撃指令」を自力で出すには砲術R1が必須であるため、海事を最低限しかしなくとも転職用に砲術スキルを覚えているキャラが以前は多かった。だが現在では一度就いた職への再転職には転職状が不要な上、サグレスの海事教官が提示する転職クエスト(卒業生でも提示される)は砲術が不要であるため、転職目的のみであれば覚えておく必要は薄くなっている。 詳細 航海者養成学校の初級講習でも基本と教えられる洋上戦闘の大前提スキル 大砲の装填速度を上げ、消耗を下げる。此処での「消耗」は自らが砲撃した時に(ランダム)発生する耐久値減少の事。 敵からの砲撃を受けての耐久値低下は対象外。2016年4月追加のガトリングガン・火炎放射器にも効果ありとの事。 ◇スキル錬成追加効果 砲撃系スキルの使用で消費する行動力が減少する。 ・砲撃スキルの消費行動力 -10% 熟練度の入り方 砲術・水平射撃・速射・弾道学は、いずれも砲撃を行って相手に当たった大砲の数だけ熟練度が入る。外れた場合は熟練は入らない。 1基(ファンクションキーでの打ち分け・通称ぺちぺち)で命中すれば熟練度1 一斉射撃の場合、最大でスロット数(戦列艦など5スロット船であれば5)の熟練が入る。外れた場合はその分減る。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 モルゲンステルン 43 70 3000 砲術+1戦術+1 鋳造14:高殺傷度鈍器鋳造法(16th3 リューベック若い男) リッシュモン元帥の戦鎚 60 10 30 2500 砲術+1行軍+2 トレジャーハント「ジャンヌを継ぐ者」 リッシュモン元帥の戦鎚EX 砲術+1行軍+2エイジ効果(15世紀) 錬金術:変性錬金 ペッパーボックスピストル 50 100 30000 砲術+1銃撃+2兵器技術+1 メモリアルアルバム「自由と創造の大地で」 胴体 ピースコッド・ベリード 12 40 5 10 70 30000 砲術+3回避+2水平射撃+2 対ガナドール報酬(赤ジョン・ホーキンス 赤フランシス・ドレイク) キャプテンコート 12 15 80 50000 砲術+3速射+1弾道学+1 対ガナドール報酬(赤ウィリアム・キッド) ライザ専用軍服 5 35 15 50 500 砲術+3水平射撃+2剣術+1 ♀ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編 コマンダージュストコール 8 42 30 50 30000 砲術+2水平射撃+2 戦闘系専用 縫製17:提督服の染色法 レイヴンジュストコール 20 40 25 100 100000 砲術+2サルベージ+1会計+2 プレイヤーズバイブルCdS特典 入手不可 ヴァーミリオンドレス 40 50 150 500 砲術+2美術+2工芸品取引+2 Liveイベント「春が来た! ~7th Anniversary~」抽選宝箱:白い福袋 入手不可 キャプテンコート 8 15 80 20000 砲術+2速射+1 対ガナドール報酬(燈ウィリアム・キッド)Liveイベント「チャレンジミッション~Thanksgiving~」 イスパニア提督軍服 5 35 25 50 50000 砲術+2水平射撃+2応急処置+1 対ガナドール報酬Liveイベント「トラファルガー海戦」 イングランド提督軍服 砲術+2回避+2速射+1 ラフィアンズジャケット 5 35 30 100 500 砲術+2弾道学+2操舵+2 10周年記念BOX 入手不可 ズルカルナイン 23 20 10 100 6000 砲術+2水平射撃+3貫通+1 対ガナドール報酬「古代ガナドール」 光の鎧 20 70 40 200 砲術+2防御+3貫通+2 NTTフレッツ回線のキャンペーン 入手不可 英国海軍下士官軍服 5 25 15 50 500 砲術+2水平射撃+1 ♀ 縫製10:著名人衣装縫製法 スクールダブレット 16 40 100 500 砲術+1 戦闘系専用称号:海事課程卒業生 海事課程卒業 特製マント&ダブレット 14 40 30 500 砲術+1口説き+1雑貨取引+1 称号:優良商会会員 縫製7:特定優良商会レシピ第1巻 フォルバンコート 12 36 20 50 悪名5000 砲術+1操舵+1水平射撃+1 収奪地図11:海賊の書き付け(マルーナ) カサドールコート 8 44 25 50 100000 砲術+1回避+1弾道学+1 戦闘系専用 縫製16:モードデザイン集・第7巻 緑色 砲術+1回避+1水平射撃+1 黄色 カサドールジュストコール 8 48 25 50 125000 砲術+1回避+1弾道学+2 戦闘系専用称号:カサドール 縫製17:モードデザイン集・第7巻 バッカニアジュストコール 12 32 25 50 悪名9000 砲術+1操舵+2 縫製16:モードデザイン集・第7巻 エカルラート 15 30 50 500 砲術+1美術+1工芸品取引+1 宝箱:スーペリアボックス 入手不可 海兵隊正式衣装 15 5 100 500 砲術+1突撃+1 Liveイベント「トラファルガー海戦」 入手不可 イスパニア海兵隊服 ポルトガル海兵隊服 ヴェネツィア海兵隊服 フランス海兵隊服 ネーデルラント海兵隊服 イングランド海兵隊服 オスマントルコ海兵隊服 サトボク 20 15 50 砲術+1剣術+1弾道学+1 ♂ 李舜臣褒章 ガンスリンガーズウェア 5 20 70 9000 砲術+1銃撃+2 ♂ サルベ:沈没船 ガンスリンガーズベスト ♀ プレステ・ジョアンの鎧 50 30 100 2500 砲術+1宗教学+1 Liveイベント「プレステジョアンの国を探せ!」メモリアルアルバム「信仰者の聖衣」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 オン・ハンの鎧 50 30 100 500 砲術+1宗教学+1 トレジャーハント「オン・ハンの鎧」 光の鎧 5 40 25 150 砲術+1防御+2貫通+1 NTTフレッツ回線のキャンペーン 入手不可 Liveイベント「ハロウィン2011」 頭 ロードヘルム 20 100 砲術+3災害発生率減少(R9) ゴージャスロット 入手不可 トルトゥーガハット 7 18 5 50 15000 砲術+1操舵+1速射+1 my GAMECITYミッション「モーガンエピソード」報酬 特製蘭陵王の仮面 20 50 30 50 500 砲術+1回避+2修理+2 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 死霊の黒兜 30 15 100 500 砲術+1防御+1操舵+1 Liveイベント「幽霊船奇譚~北海の亡霊~ 」 入手不可 手 チェイングローブ 15 70 3200 砲術+1速射+1 サルベ:沈没船 姫城督の腕甲 7 5 100 500 砲術+1 ♀ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:姫城督の衣装箱(NO.3)宝箱:姫城督の衣装箱(NO.5)航海者功労特典 入手不可 服飾品 海竜の指輪 40 100 1000 砲術+2戦術+2収奪+1 メモリアルアルバム「幻の海に棲む竜」 稲富砲術書 5 15 30 砲術+2狙撃術+2 回避 遺跡:安土城 深層 オニキスの髪飾り 30 70 1000 砲術+1戦術+2外科医術+2 宝箱:サンクスボックス 入手不可 軍神の護符 8 8 10 30 100000 砲術+1剣術+1統率+1 探索1:カリカット郊外 砲術指南書 5 砲術+1 収奪:ヴァイキング 優等生の証 20 60 砲術+1操帆+1会計+1 Liveイベント「Welcome Season」 入手不可 曙光のブローチ 12 8 40 50 砲術+1戦術+2 Liveイベント「New Year Greeting in 2009」 入手不可 武器は攻撃力確保などの為に、装備する方は少ない。 服は「ピースコッド・ベリード」が圧倒的人気。入手が出来ない方は、ライザ専用軍服、モードデザイン集・第7巻の製作品、イスパ・イング提督軍服、コマンダージュストコール等を使う。 頭・手は消去法で「トルトゥーガハット」と「チェイングローブ」 服飾品は「稲富砲術書」が使用時効果ある為使いやすい。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(兵長) 必要Lv(冒/交/戦) 併用スキル 備考 白兵補助 砲撃補助 副官スキル(砲撃系) 副官スキル(白兵系) その他 イヴァン ハンター ジャカルタ 50 0/0/18 ジューリオ 鍛冶師 リオデジャネイロ 65 0/0/35 二連弾防御 鎖弾強化 狙撃術+1 エルナン 准士官 セビリア 53 0/0/16 戦術+1 弾道学+1 二連弾防御 火炎弾防御 妨害 ジャファル 用心棒 チュニス 45 0/0/15 防御+1 水平射撃+1 通常弾防御 美華 用心棒 杭州 50 0/0/20 防御+1 リカルド 地方海賊 リスボン 60 0/0/19 剣術+1 拘束 ジョルジェ 地方海賊 ジャカルタ 40 0/0/10 剣術+1 銃撃+1 積荷強奪 拘束 エスメラルダ 海軍士官 リスボン 50 0/0/15 剣術+1 銃撃+1 戦術+1 弾道学+1 煙幕弾防御 ナターシャ 海軍士官 カリカット 50 0/0/25 剣術+1 銃撃+1 戦術+1 通常弾防御 狙撃術+1 兵器技術+1 イクバール 私掠海賊 イスタンブール、チュニス 41 0/0/12 剣術+1 突撃+1 二連弾防御 積荷強奪 ランスロット 賞金稼ぎ アテネ 50 0/0/15 弾道学+1 貫通+1 二連弾防御 孝偉 賞金稼ぎ 安平 50 0/0/20 剣術+1 貫通+1 イゴール 船大工 ヴェネツィア 70 0/0/32 戦術+1 鎖弾防御 ジークフリート 砲術家 ヴェネツィア 44 0/0/12 弾道学+1 貫通+1 二連弾防御 鎖弾防御 煙幕弾防御 ジェローム 砲術家 マルセイユ 42 0/0/14 水平射撃+1 速射+1 ぶどう弾強化 鎖弾強化 火炎弾強化 ハワード 上級士官 ロンドン 50 0/0/15 戦術+1 弾道学+1 水平射撃+1 鎖弾強化 火炎弾強化 オズバルド 広域海賊 セビリア、アムステルダム 44 0/0/15 剣術+1 銃撃+1 突撃+1 煙幕弾防御 積荷強奪 ニーナ 広域海賊 セビリア、ナポリ 50 0/0/15 突撃+1 水平射撃+1 火炎弾強化 積荷強奪 習得までのスピードは慮外。自身の戦闘スタイル、何を目的・対象として戦闘をするか、戦闘時コンビを組む副官のスキル構成、などを良く吟味して選択を。 (極端な事を言えば、自身の成長とそれに伴う変化に合わせて、別の副官を雇い直す事も視野に入れておく) 「船長の秘伝書」でスキル付加できない副官は居ない為、上記以外の副官も一通り考察する事をお勧めする。 効率のいい上げ方 砲術は、砲撃スキルの基礎だけあって砲撃主体で戦っていれば自然と上がる。 砲撃主体の戦闘でも装填が若干落ちるカロネを使いがちなので、本格的に海事に取り組む前に装填の早い大砲でR5程度までスキル上げをした方が効率は良くなる。 他の砲撃系スキル上げもしていると放っておいても先にカンストするので、これだけを意図してカンストさせる必要はそれほどない。 上げる方法としては、他の砲術系スキルと共通である。 命中度を上げるため、ランクの低いうちは8門以上のファルコン砲かラピッドファイア砲などを使う。 ランクが上がって与えるダメージが大きくなってきたら、相手を長く生かして長い時間打ち続けるために6門や4門の砲を使うなど工夫する。 大砲が4基以下の船を使用するなら 一斉射撃よりもぺちぺちの方が効率良い(発砲の度に1ずつもらえるから)。 5スロット船を使用して5基一斉射撃ができるなら熟練の入り方はぺちぺちよりも一斉射撃のほうが効率がよい(個別に撃ってる間に、装填が終わって無駄な待ち時間が発生するため)。 ある程度の砲術スキルと速射スキルがあると、この差がより大きくなる。 敵はチュニス受けのクエスト「士官からの依頼」やロンドン、アムステルダムで請けるクエスト 「カテガット海峡の奇襲船団」「シェラン収奪艦隊」などを利用するのが街からの距離や敵の耐久度などから人気です。 相手船との距離が遠いと 着弾して射撃できるようになるまでの間隔が長くなるので間合いを詰めるようにする。 近づきすぎると相手が逃げてしまうので適度に。 1.ソロだとこれらのクエストでは4隻または6隻の敵船が出ます。 装備の消耗を避ける ため4隻の相手で行うほうがよい。(※) 6隻の相手がでたら停戦協定状を使うなりリングアウトしてやり直し 2.戦闘画面の端に停船する。 3.敵も追ってきた後、できるだけ敵船を重ねた状態の位置取りで多数から砲撃を受けにくいように移動(大砲や装備品を長持ちさせるため) 4.後は順にひたすら砲撃。 5.相手の旗艦は砲撃を始めて20分程度で弾薬切れとなり白兵を挑んでくるので クエストをクリアしてしまわない様、停戦協定状を使うなりリングアウトする。 (※) ☆カテガット海峡の奇襲船団では砲術ランク10以上になると熟練度が極端に入らなくなります。 ☆シェラン収奪艦隊は 1度クリアしてしまうと2度と出なくなるので注意(または極端に出なくなる) (※)ライン際で敵船を重ねるように上手く調整できれば常に1隻ずつ相手することが可能 戦列艦でした場合、時給どのくらいいきますか?ちなみに砲撃特殊ガレオンの場合、時給1600~1800くらいです。 -- 名無しさん (2007-01-22 09 57 25) 砲術14+1弾道14水平13速射10ファルコン8門x5集中装填でペチペチやってるが、特定の条件で砲術に熟練が入らないor極端に少なくなることがある。引き続き検証中 -- 海事見習い (2007-04-10 01 58 57) カリブ 賞金稼ぎフリビュスチェなどで同じく10門砲でも試したが熟練増えず、モスタガネムでまたファルコン8門でやってみたところ砲術弾道水平速射に均等に熟練入るように戻った。ワケワカラン -- 海事見習い (2007-04-11 06 11 16) 条件で変わったことといえば 水平が14になったぐらい。 なぜかわかる方レスよろ -- 海事見習い (2007-04-11 06 15 00) ↑推測ですが砲門数が増えてフルファイヤできなくなり命中率が下がった分、熟練をロストしたのでは無いでしょうか? -- 名無しさん (2007-06-18 11 31 42) 船員150乗ってました~ -- 海事見習い (2007-06-21 21 45 28) 砲術熟練獲得は相手レベルが関わっている気がします。 -- 名無しさん (2007-06-22 04 26 58) モスタガネムは、賞金稼ぎフリビスチェより高く設定されてるのではないでしょうか? -- 名無しさん (2007-06-22 04 28 08) ランクによる耐久の減り具合ってどんな感じですかね。高性能(店売り価格が高い)&砲門数の多い大砲ほど高Rが必要になるのかな。ちなみにラピッドファイア砲10門は砲術R4から5にブーストした途端、減少量が大幅に減りました。 -- 名無しさん (2007-11-01 00 55 24) 海事LV28 カテガットクエにてファルコン4門でペチペチ上げしたところ、R10になった後、熟練入らなくなりました。R10までは砲撃水平弾道全て均等に熟練入ってました。 -- 名無しさん (2007-11-08 22 25 14) 最初にFキーでタイミングずらした後はエンター連打がいい気がします -- ペチペチについて (2008-05-06 06 01 38) カリブPF専用。ポルドベロ-新天地クエ。PF出入りの繰り返しで敵船出現。行動力、砲弾、資材タダ。ファルコン8(ドミンゴ)あたりおすすめ。時給 -- ペチキム (2008-05-10 18 59 33) 砲9+3 水平弾道8 速射4 ファルコンでぺちぺちをやろうとしてもうまくいきません。2基目を撃つころには最初の1基目が装填ほぼ終ってる状態になります。この場合、1基→3基でのぺちりになりますが、それよりかは4基フルファイヤののほうがいいのでしょうか? -- 名無しさん (2008-08-10 21 26 05) カリカット海事クエ「高価な像」 砲術が14になると熟練が10分の1?ぐらいしか入らなくなりますが、水平は14になってもそのまま熟練が入ります。よくわからないです^^ -- 名無しさん (2008-10-05 09 40 09) 海事Lv54 砲術12 弾道水平速射各11 戦列艦集中装填使用 ラピッドファイア16門x5 対マルーナ 20分で各熟練1000 -- 名無しさん (2008-12-23 01 14 21) ↑5セットやって毎回安定して熟練1000でてます -- 名無しさん (2008-12-23 01 15 19) 兵器技術みたいに相手の船のLvとかが関係してたりするんだろうか? -- 名無しさん (2009-02-04 01 15 58) 模擬でも熟練はいりますか? -- 名無しさん (2009-02-07 08 12 25) 敵を投錨させて、動かずに戦う方法が分かりません、よく敵味方共に止まって人を見掛けるので -- 名無しさん (2009-02-07 12 41 13) 上の効率のいい上げ方 の2.戦闘画面の端に停船する。 -- 名無しさん (2009-02-08 18 11 35) ↑動かずにってことは、動かずに戦闘してる意味がわからんのか、自船の停戦の仕方がわからんのかどっちやろ?後者なら帆をたためばええだけやけど。 -- 名無しさん (2009-02-08 20 55 11) 戦列デミキャ10門5基の砲術11弾道10水平10速射4で1セット(弾丸150個)で各経験1000前後いってます。 -- 名無しさん (2009-02-17 00 33 04) ↑チュニス仕官クエです -- 名無しさん (2009-02-17 00 33 41) レベル低いうちから弱めの大砲でペチペチしながら海事レベル上げをしていけば、LV50ぐらいにはかなりのレベルに達してる。わざわざ後からペチペチやるなら最初からやっておくべき。 -- 名無しさん (2009-04-07 09 07 23) スキル重視ならそれでもいいけど、LV重視なら効率悪いでしょ。 先にLV上げて4門5門の大砲乗っけてからやった方がストレスなく出来ると思うよ。 -- 名無しさん (2009-04-07 18 59 15) 砲撃中心で海事上げしていれば自然にR15までいくスキルなので、意識するのは白兵特化で海事上げをした人かR16にしたい場合のみ -- 名無しさん (2009-04-08 10 16 37) ↑↑やってみればわかるが、ハイペ14門とかで低R砲術のとき、まとめ打ちとペチペチでは時間当たりに与えるダメは、クリの出る回数はペチる方が多いのでLV上げもかなり早い。というか、大して変わらん -- 名無しさん (2009-04-08 17 18 04) すまそ、日本語変になった。 ダメ自体はペチも斉射も大して変わらない。以上 -- 名無しさん (2009-04-08 17 18 40) 4基以下を装備し一斉に発射しても装備基数分の熟練が入った(説明本文では4基以下で一斉発射だと熟練が1だけ入るといったニュアンスがするんだがおいらだけの誤解かね) -- 名無しさん (2009-05-06 01 42 57) 必ず装備基数分の熟練が入るわけではない、ということでそういう書き方になってるんじゃないかな。ぺちぺちだと必ず1は入る(=結果、装備基数分の熟練が入る)から。 -- 名無しさん (2009-05-08 22 59 31) ここにあったバラ撃ちでLV10→30ぐらいまで、店売りハイペリエ8門であげてみたけど、Nを倒すのもまとめ撃ちよりも楽でした。クリが多数入るから、接絃されることが減るのでありがたかった。砲術はLV30でR7まで到達。 -- 名無しさん (2009-06-04 14 58 18) だんだん敵が硬くなるけど、トドメだけをまとめ打ちすればさらに楽かも。粘ればR8~9ぐらいまで届いたかもしれませんね -- 名無しさん (2009-06-04 14 59 23) 上の表記の、4スロット以下の一斉射撃では1しか入らないような記述は改めたほうがいいいと思うのだがどうだろうか? 具体的には、4スロット以下では一斉射撃をしても1以上入ることもあるが、絶対ではない というのを明記したほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2009-08-09 15 51 07) 確かに解りにくいかも。一斉で入る熟練は3基なら0~3、4基なら0~4、5基なら0~5、装填の関係で5基なら一斉射撃の方が効率良いとされる、あたりでどうでしょう -- 名無しさん (2010-03-21 18 57 04) 多少整理してみた。もう少し丁寧に書いた方がわかりやすいかもしれない。 -- 名無しさん (2010-04-22 16 02 02) 5基の場合、1~3をファンクションで個別打ち、残り4,5をエンターで斉射ってやったら効率よくなるんだろうか? -- 名無しさん (2010-09-09 10 03 58) 某個人ブログで拾った情報なんだけど、砲撃系の熟練の入り方って 命中した砲弾数(発射数は砲門数の半分)で計算されるらしいよ。となるとここの記述とビミョーに相違が生まれてく(ry ちなみに、獲得熟練は1~9門で1、10~14門で2、15~19で3、20~24で4、25~から5 らしい… -- 名無しさん (2010-09-17 22 20 16) なんで(上が正しいのなら)、スロット数を第一に考えるよりも、発射する際の砲門数で考えた方が良いかもしれない。ランクの低い内は、「出来るだけ貫通の低く砲門数が14・16の大砲」を装備して一斉射撃の方が逆に効率良いのかも。というか実際ぺちぺちやってるよりも熟練の入り方は断然こっちの方が早かっただす -- ↑続き(個人的な結論) (2010-09-17 22 29 38) ↑その考えでいくとラピッド14門を4スロでぺちぺちすると、14門の半分だから7門で1回あたり1づつ入る(全砲門で4)。一斉射撃だと14×4÷2で28門だから5づつはいるってことか。同じようにファルコン8門でやると4スロで一斉射撃が3づつ、5スロでようやく4づつか・・・。最初にデータをとった人間がファルコン砲でやってた可能性を考えるとあながち信憑性の無い話じゃなさそうだな。 -- 名無しさん (2011-01-04 22 09 38) ラピッド12門3基→ラピッド16門3基という順に使う大砲変えて海事Lv上げてきましたがペチペチせずに一斉射撃ばっかりやってきたけど海事Lv26で砲術R7になりました。 -- 名無しさん (2011-03-04 02 12 06) 今撃った1発が命中したか外れたかを判別する方法ってあるの? -- 名無しさん (2017-11-30 01 49 29) ラピッドファイア2門より、ファルコン8門のほうが断然効率良かった -- 名無しさん (2021-01-26 18 54 50) 黒海海事で撃墜数稼ぎしてるとき70門(14*5)で斉射5回して熟練0ってことが頻繁に有ったので、何らかの補正が存在する模様。こちらの条件は海事66砲術R14装甲戦列ラピッド14門5スロ。海事レベル・互いの乗船・スキルランクあたりが怪しそうな感じ。 -- 名無しさん (2023-05-16 10 27 34) 名前 コメント
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白兵戦迎撃 使用条件 管理技術R8 兵器技術R9 自動発動型 専用艦付与不可 強化で付く船 重キャラック スーパーフリゲート ノルスケロブ アイアンサイズ ロイヤル・ソブリン デ・ゼーヴェン 効果 後攻での白兵戦開始時のみ、防御力が上昇(+100%) (※白兵戦迎撃+保管R10 vs 収奪R11 で収奪されるとの報告あり。更に要検証) 後攻で無いと効果が発揮されないため、事実上先制攻撃のアンチに当たる。 これと切り込み防止網を合わせると白兵防御値が凄いことになるが、相手が先制攻撃持ちで無いとどうしようもない 防御上昇はやっぱ20%?南蛮優遇も副官室も20%なんで -- 名無しさん (2010-03-30 11 46 15) 上昇率は100%らしい。防御300超えが当たり前になってしまいそう。はぁ・・・ -- 名無しさん (2010-03-30 12 48 25) イカれてる。切り込み防止網ですら1.3倍なのに。甲板戦で決着を付けろっていうKOEIの悪意を感じるな。ガレー終了のお知らせ -- 名無しさん (2010-03-30 16 22 50) ガレーファンタジー終了のお知らせ。これからは帆船の時代だ! -- 名無しさん (2010-03-31 08 37 40) 残念ながら後攻限定。実質先制攻撃のアンチスキルか -- 名無しさん (2010-03-31 15 28 20) 強襲ガレアス破壊工作(先制なし)にガレアス後攻でネチネチやられる図が思い浮かんだ^^; -- 名無しさん (2010-03-31 20 06 09) 司令塔でピヨらず、白兵でも鬼硬く。 白兵戦その物の有用性を疑いたくなる様な仕様ではありますね。 ただ、ガレーに軒並み焼き討ちが付けれる様で、副艦船の登場で弾薬を多く持ってる人も増えて、昔以上に耐久ゼロ拿捕は狙いやすくなってるかも。 -- 名無しさん (2010-04-02 04 46 45) ↑残念ながら副官船長実装で壺仕込みによる耐久拿捕は少なくなった。運営はよっぽど甲板戦にご執心らしい -- 名無しさん (2010-04-02 10 25 36) 付く船が微妙だな・・・↑仕込み爆弾は副官船の弾薬も関係ありという報告あるんだけど何故耐久拿捕少なくなったのかの根拠がわからないんですが、どういうこと? -- 名無しさん (2010-04-04 01 10 18) ↑本文収奪 光栄お得意のスキル文詐欺なのね ↑2 副官船が修理するからってことなのかな、でも副官船実装で海事上げで砲弾たくさん積む人増えたから、仕込みはかなり強くなった。耐久拿捕少ないのは補給間近の人に使ったからじゃない? -- 名無しさん (2010-04-04 09 42 56) 収奪を防ぐというのは、拿捕の時ではなく、略奪紙などでの収奪は防ぐって事でしょうね -- 名無しさん (2010-04-04 10 49 39) 耐久拿捕が少なくなったのは、副官船を呼んで修理させるから。それに仕込み爆弾の一撃で爆沈されるような量の弾薬は普通積まない。壺拿捕も然り。まあ勿論状況にも依るんだろうが。 -- 名無しさん (2010-04-04 12 04 05) ↑↑特定のアイテムを阻止するオプションスキルだったら画期的すぎる。それはない。 -- 名無しさん (2010-04-04 16 46 57) 偽装倉庫などと同じで4割程度なんじゃないのか!? -- 名無しさん (2010-04-04 17 16 35) ↑(つづき)今までも完全に収奪防ぐスキル無いから -- 名無しさん (2010-04-04 18 03 41) オンラインマニュアル読んだが、偽装倉庫が「洋上戦で、敵に偽の倉庫を収奪させる」で、白兵戦迎撃が「白兵戦での防御力が上昇する。敵の収奪を防ぐ」。100%阻止するともしないとも書いてないから↑&↑↑が結論だろうな。 -- 名無しさん (2010-04-06 15 49 02) ↑プレイヤーズバイブルだと、偽装倉庫が「一定の確率で、敵に偽の倉庫を収奪させる」、白兵戦迎撃が「白兵戦での防御力が上昇するほか、敵の収奪を防ぐ」になってる。どうなんだろうな。 -- 名無しさん (2010-04-06 18 58 55) 甲板戦で負けた時の収奪を、一定確立で防ぐって落ちに一票。 -- 名無しさん (2010-04-06 19 16 49) 使ってみた感想:スキピオ・Nジェネ・45愚者・100ブーツで後攻時に防御355。船員最大改造しても戦列などでも大体後攻になる感じ。船員が少ないほど後攻になりやすいので120人くらいに改造しておくのもいいかも -- スーパーフリー (2010-04-18 05 36 28) 続き:肝要の白兵戦についてだが、これがなかなかイケる。堅さを発揮さえすれば相手がガレーでも白兵の読みさえうまくいけば戦える感じ。スーフリでガレーと戦うのは楽しい。 -- スーパーフリー (2010-04-18 05 40 54) 続き:砲撃戦だが、これが以外に使えない感じ。強化砲門と白兵戦迎撃を付与したスーフリで模擬とBCに行ってみたわけだが、戦列とスピードが違いすぎてお話にならない。一人だけ遅れてしまい、敵艦に囲まれ沈むこと多々。このスキルを生かすには強化砲門を捨てて帆強化がいいかもしれない -- スーパーフリー (2010-04-18 05 47 04) 結論:まず最初に砲撃で行くか白兵で行くか選ぶべし。砲撃なら強化砲門と帆強化、白兵でいくなら白兵戦迎撃と帆強化がよいであろう。っていうか、砲撃ならロイフリのほうがバランス的にいい。どうせスーフリ乗るなら白兵戦迎撃お試しあれw -- スーパーフリー (2010-04-18 05 52 06) スーフリで戦列と同様の戦闘をしようとしている事そのものが間違いだと気づけないのなら、残念ながらその検証に意味はない。 -- 名無しさん (2010-04-18 13 44 48) ↑x2 そもそも、このページは特定のOPに対しての考察を書く場所です。 スーパーフリゲートに付けた場合などの、限定された条件での考察を事細かく書く必要はない。 後、他のOPについての考察はそちらのページでして下さい。 -- 名無しさん (2010-04-18 20 48 39) ↑まぁ、重キャラックで対人するならいいが今のところ使う機械は副官船くらいで‥そうなると事実上スーパーフリゲート専用スキルだからってことでしょうな。私もスーパーフリゲートで使ってみましたが、ガレー終わたとかいうほど便利な代物ではなかった。何しろスーフリは人数少なく攻撃が低いので真っ向には戦えなく、あくまで一時的な【迎撃】ですな。重キャラックでも同じ。 -- 名無しさん (2010-04-19 12 55 43) ↑2 あんまり細かいことを言うと大方の読者を締め出すから、ちょっとは関係ありそうな事、特にコメントはそのままが吉。要は白兵戦迎撃は使い物になりそう って言ってるんでしょ。 -- 名無しさん (2010-04-19 13 21 02) (続き)自分の使用感は、ロイフリは突撃数発で火力弱くなるがスーフリは白兵戦迎撃がある+人数もそれなりだから継戦力があって海事効率いいし、腕があればBCは(撃沈ランクインじゃなくてINで貢献するタイプ)ずっと楽しめる感じ。 -- 名無しさん (2010-04-19 13 31 25) 防御の堅さを生かしてアイテムや専用艦スキル(仕込み爆弾や焼き討ち)を使うといいかも。白兵戦迎撃はゴリ押しではなくって戦略的プレイヤーが使うと光る、怖いスキルかも -- 名無しさん (2010-04-19 17 36 28) 後攻時に必ず発動する?相手方が先制攻撃付けてる船で発動しないことあり。 -- 名無しさん (2010-11-11 15 20 26) このスキルは略奪書防ぐ。PK相手には連打されたが迎撃メッセージ連発してなにも取られなかった。 -- 名無しさん (2011-06-22 10 16 01) ↑略奪書防ぐというのは、迎撃が発動(こちら後攻)した時のみでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-29 14 43 52) アイアンサイズにもつくそうだ。まぁ再強化できない現状乗る者が少ないだろうが・・・ -- 名無しさん (2011-12-29 11 32 15) ↑再強化以前にそこまで冒険あげる軍人がまずいないだろw冒険するモチベにもならん産廃だしw -- 名無しさん (2012-01-21 18 25 31) リビルドのスキル継承のせいでエライスキルになったな・・・ガレーにまでつけれるって。 -- 名無しさん (2013-11-04 09 16 27) ↑先制との共存不可だから言うほど強くはないと思うぞ。それに元々ガレーに白兵で押し勝とうとする発想なんて無かったし。 -- 名無しさん (2013-12-12 19 45 44) 名前 コメント
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駆除 自分と艦隊メンバーのネズミ、藻を駆除できる。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 冒険 探検家 遠洋探検家 博物学者 海事 軍医 非優遇習得 費用:3000 条件:冒険Lv5、生態調査1、 都市:オポルト(ドゥアルテ・ロペス) バレンシア(ヴェサリウス) ロンドン(ジョン・ディー) 詳細 スキルランク無し。 藻・ネズミの駆除が出来る。 猫の置物・ネコイラズとは異なり、艦隊メンバーにも効果有り。 F8にセット→艦隊メンバーにネズミが発生したらF8連打→感謝とともに、そんなの持ってるの?という驚きの声を浴びることができる -- 名無しさん (2007-09-29 04 29 59) 複垢ならスキル枠が余ってくるので、一人に持たせておくとアイテム枠を節約できる。藻が駆除できるのも冒険で色々回る際に便利。 -- 名無しさん (2008-08-09 17 09 53) 最近の人はアイテム枠空けるために持ってる人多いよ -- 名無しさん (2008-10-11 15 51 05) 藻とネズミを両方まとめて駆除できるスタックアイテムがないから、スキルの方がいいといえばいいのは確か。冒険記とか使ってると、耐久減ってきたときに新品に取り替える手間がうざい。 -- 名無しさん (2009-06-29 09 51 31) 藻のためだけに取るには、単垢では枠がもったい無い。あれば便利なのは確かだが -- 名無しさん (2009-06-29 10 16 13) 結局はスキル枠かアイテム枠かって話だね。俺は副官任せだけど。 -- 名無しさん (2010-01-11 09 50 10) 紅海とイオニア海をよく通るならスキルとして持っていた方がいいかもね。ヴェネツィア人と冒険者用かな。 -- 名無しさん (2010-01-18 06 26 56) モード8狙う時だけ有ればいい -- 名無しさん (2010-02-08 16 33 03) そこで、聖ブレンダン像ですよw -- 船首像販売員 (2010-03-24 16 50 50) 聖ブレンダンは定期的に売ってる人がいないと壊れた時がねぇw あとは女帝引きまくるしか無いか -- 名無しさん (2010-10-01 10 30 34) ホルフィーナさんを船首に縛り付けておくとおk -- 名無しさん (2012-02-21 16 46 09) ↑どこと間違えてるんだおまえは -- 名無しさん (2012-02-28 22 49 52) ↑*2は、藻を副官スキルにて回避すること(迂回)で、自キャラの駆除スキル枠を節約のことかと。まあ、ホルフィーナ持ってる人は藻対策にはなりますね。ネズミには直接には効かないけど。 -- 名無しさん (2012-02-29 00 16 25) 名前 コメント
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専用艦スキル 幻霧の灯火 不思議な海域で、船の加速度と旋回速度が上昇する。 使用条件 航海技術R10 発動型 自動 専用艦付与可能 許可証2枚 材料 灯火設置台 鋳造12 航行技術10 産業革命都市 溶鉱炉 (鋼50 コークス50 怪しい泥20) 司令塔 工芸14 バレンシア (鉄材20 予備舵5 加工木材) 黒い泥50 採集1 上陸地点(複数 採集限定) 強化で付く船 現在、専用艦スキルのみ。強化で付く船はなし 考察・検証 2019年1月の「Lost Memories」 Chapter2 「Colossus」に実装。 格段に速度を抑えられている伝承航路内で船の加速度と旋回速度が上昇する。 同時実装の幻獣リヴァイアサンには即沈レベルの攻撃に絶えず晒される為、半ば逃げ回りつつ戦うスタイルを強いられる。 リヴァイアサンは、複数で挑む場合、基本的に近距離で砲撃を打ち込んでいる方が最優先に、旗艦(厳密には提督の印が付いているキャラ)もターゲットの優先度が高めと報告されている。 加速度・旋回の上昇度がどの程度かは、実装されて間もない事から、検証云々の状況に至っていない。(船の性能値に変化が見つけられない。) (皆様からの情報・意見、ドンドンお寄せ下さい) 製作では材料の「怪しい泥」が入手率低めの為、時間が掛かる。(カンディアの伝承航路内で獲得可能) 数量は鍛冶師の職業別専用効果【鍛冶師の技1】にて18個で製作可能。(対幻獣兵装の材料「対幻獣対策室」の製作も同様) とりあえず ページだけ作成しておきました。皆様からの情報待ってます。 -- 名無しさん (2019-02-24 09 58 39) 一応自身でも検証してみたのだが、付けた船が極端に加速が良かったせいか効果の度合いが解らなかった。(加速強化1付きオスマンガレアス+漕船練成+追加装甲(装甲値20の削剥シーダー3枚)だった為、上限まで届いちゃった?) -- ページ作った人 (2019-02-24 10 17 19) 旗が離れていると近場のヤツ襲ってくるよ。囮戦法で上手く挟み撃ちにしたいがリヴァも味方も動き回るからムズ -- 名無しさん (2019-02-25 20 06 56) オレンジ輪で叫びは似たような距離なら旗艦優先で、尻尾は後ろで近距離いるとき使ってくる。青は正面側のヤツが狙われやすい。緑の潜って突き上げるのは狙いはよくわからん。遠くにいる旗艦を追って来るような行動は今のところ見た事ないな。囮で挟み撃ちは理想だけど、背後にも輪っか頻繁にでるし敵も向き変えるからな~ -- まだ勝てね・・・ (2019-02-25 21 17 25) 名前 コメント
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交易品の火器は買い相場の変動幅が小さく安定しています。 そのため、相場が暴騰していなければコンスタントに利益を得ることが出来ます。 また、火器取引スキル1つで完結するため、冒険者や軍人メインのスキル構成のキャラでも持ちやすいのが特徴です。 イスパニア人ならば、火器取引スキルを持っておくことをオススメします。 火器取引専門・優遇職 専門職:武器商人(ダ・ヴィンチの研究(マルセイユ海事ギルド)) 優遇職:運び屋、鍛冶師(伝えたいもの(ロンドン商人ギルド))、銃士(銃士隊からの招集(マルセイユ海事ギルド)) 火器取引ブースト装備 ターコイズ系アクセサリー(装身具):火器取引+2、他(ホルムズ道具屋) ターコイズアクセ(+2)、副官スキル(+1)、専門スキル(+1)で最大+4まで可能。
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レベル20までの冒険基本 < 学問について > A:考古学や財宝鑑定を専門にする ⇒ 探索 ・ 開錠 ・ 視認 ・ 観察 追加学問として 宗教学 ・ 美術 なども兼ねて上げられます。 B:地理学を専門にする ⇒ 視認 ・ 測量 ・ 開錠 C:生物学を専門にする ⇒ 生態調査 ・ 観察 ・ 開錠 ・ 測量 何をやるかをまず決めよう! 全部したいとなると、 海事や交易スキルを取る余地はほとんどないですw レベル20までの初心者さん向けで例示しますが、 何を専攻するかによって活動海域や難易度は異なります。 初期のEU海域では美術や宗教学のクエスト量が多いとはいえないので、 あくまで追加扱いとしておきます。 Aなら探索や開錠を上げて行きたい。 Bなら視認を意識的に上げ、 Cは生態調査ですね。 基本的に、学問ランクに遅れをとらないように各スキルも上げて行きましょう! < 言語について > 基本的に言語は母国語のみに抑えておき、 辞書やメモなどで本読みをすれば良いかと。 身体言語で本は読めませんので・・・w 各町の翻訳家さんからその海域の言語のメモを見つけるたびに仕入れておけば、 常備言語スキルを数種類も持たずに済みます。 また、どの職でも構いませんのでレベルを20以上にしておくと、 副官を雇うことが出来ます。 副官が覚えた言語でも本読みできますので、 交易などレベルの上げやすいものを先に鍛えて20レベ以上にしておいてから、 副官と一緒に本格始動するのも良いでしょう! < 戦闘レベルについて > 「 個人のプレイスタイルの自由 」 なのであくまで私のアドバイスですw 海事レベル0のままにしておけば、 NPCにもPK海賊にも襲われません。 ( ⇒ 仕様変更など無ければw ) 冒険目当てで世界各国を安全に移動しようと思えば、 戦闘レベを0のままにしておくというプレイもアリですwww 私の所見で申し訳ないが、 海事レベルを0のまま維持してずっとプレイ出来るか?について・・・ 実際に 【 海王伝 】 には非戦のプレイヤーさんが居まして、 冒険レベル50オーバーの今でさえも海事レベル1くらいだったかと。 海事したくないとか嫌いだとかではなく、 冒険するのに都合良くて、 その効率を追求すると 「 非戦 」 が結論の一つに上がるので そういうプレイを守り通しておられます。 そうしたプレイスタイルに対して、 一切の否定はしません! し、 応援も勿論しますよ! ただ、 万人向けのプレイスタイルではないということを 承知しておいて下さい。 つまり、 商会の海事イベントがあっても海事レベル上がってしまうから参加出来ない。 冒険のクエストで戦闘があるものは出来ない。 世界周航や国イベントなどの戦闘も経験が入るので出来ない。 というように、 冒険の移動効率を追及するためだけに 放棄せねばならない何かが発生します。 商会に入っていながら、 皆が楽しそうに海事イベントしてるのを静観出来ますか? 大航海のプレイ職業の 冒険 ・ 交易 ・ 海事 の3つのうちの一つを 完全に断つことが出来ますか? 初期のみならアリだろうけども、 ずっと戦闘することを我慢しなければならなくなるというのはもったいないねw ま、ご自由に!w ☆ 実際に冒険してみよう! 基本的にはクエストをこなします。 なるべく艦隊を組んでやると 艦隊報告で より多くの冒険名声 を得られます。 メリハリをもってやる! というのは、言語についてです。 いちいち辞書とかメモ使うのもメンドイでしょうし、 北海なら北海、 東地中海なら東地中海に 見合った言語をセットする。 北海のクエストをやるのに アラビア語やエジプト語などを持つ必要はほぼありません。 逆に、東地中海のクエストをするのに 英語やオランダ語は必要ないでしょうし、 全部の言語を持つのではなく、 海域に合わせてその都度言語を入れ替える。 言語スキルは鍛えられないので 取得したら最大ランクだし、 一度消去してもまた取り直せば最大ランク・・・ ずっと持ってる必要が無いんですね、言語ってのはw < 書庫の活用 > クエストと並行して行いましょう! 自分の専門の学問の本を書庫で読みまくると、 地図が手に入るコトが多々あります。 その地図をクエストのついでに一緒にやってしまうのが理想的ですね。 地図による発見も偉人さんに報告すれば良いのですが、 何度もやりたい 「 おいしい地図 」 は報告し、 メンドイだけだから二度とやりたくない地図の発見は報告しない。 としておくと、 書庫での本読みで取得出来る地図を制限できますよ! 冒険のスキル上げというのは、 クエストだけでは不十分です。 地図を上手に活用し、 スキルを鍛えましょう! 書庫のある街に寄るたびに本読みすることで、 初期の学問ランクも比較的楽に上げられますよ!
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/283.html
守備衛生隊 戦闘系職業。CdSで実装された。 軍医の上位のような職業で防御スキルが豊富。 専門スキル 見張り(最大R16) 優遇スキル 外科医術、修理、防御、応急処置、造船、警戒、機雷敷設、水平射撃、疾病学、砲術 職業別専用効果 【守備衛生隊の回復術1】 見張りR3 自分の外科医術効果で回復したすべての船の白兵防御力が一時的に上昇。対NPC戦限定。 ・船舶修理(1/1000) 船舶災害回復(30/1000) 【守備衛生隊の回復術2】 見張りR6 自分の外科医術効果で回復したすべての船の白兵攻撃力が一時的に上昇。対NPC戦限定。 ・船舶修理(1/1500) 船舶災害回復(30/1500) 転職条件 交易LV10以上、戦闘LV41以上、LV総計81以上 守備衛生隊推薦状で転職(800,000D) 転職クエストはセビリアの『命を救う部隊』(外科医術3、見張り5、スペイン語) セビリア→アテネ→バレンシア→セビリアと移動して情報収集。紹介さえ受けれれば、スキルなしでクリア可能 考察 補給隊と並ぶ上位後方支援職。 こちらはスキルが整理されてやや攻撃向きのスキルがあるのが特徴。北米アップデートで砲術が追加された。 外科上げにはどっちも似たようなものだがこちらは救助、消火、統率がないことが欠点。 実装された職業別専用効果がガナドール戦のサポート役・アゾスクの回復役にピッタリ。 (なお、効果は軍医と同様だが、上昇率、軍医30% 守備衛生隊50%と差がある。) クエ出しに必要な見張りは、取得後に優遇職で350日(実時間6時間弱)ほど発動しておけばR4に上がるので、 あとはたまに売られているアメジストの髪飾り(酒場女からのプレゼントでも出る)で+1できれば問題なし。 入手できない場合はさらに400日ほどかければR5になる。 2011年4月のliveイベントでセビリア→パリ→フィレンツェ→ヴェネツィアと移動できるキャラであれば見張り+3の復刻版イースターエッグが選択配布された。 こっちが使えればさらに簡単(見張りR1→R2は優遇で25分)。 ジャカルタでの造船修行と海事上げを兼ねたいという方にお勧め。 -- 名無しさん (2009-11-21 22 14 22) ↑それなら戦術家や船大工でよくね? -- 名無しさん (2009-11-22 20 38 26) いやいや、ずっと船大工で造船中の海事してると、回避や砲術スキルばっか上がって偏るからw 水平や外科も上げたい人向けて感じ?あと戦術家は機雷しかない感じでつかえなさすぐるww -- 名無しさん (2009-11-24 17 47 41) ↑なるほど、船大工と使い分ける訳か。納得。 -- 名無しさん (2009-12-14 09 24 56) 造船R16の実装で、カンストに到達出来なくなった不遇の職 -- 名無しさん (2009-12-14 14 02 40) 必須の機雷優遇に修理外科があり、資材消耗が士官より少なく、バランスに富む。機雷で相手の耐久を削り消耗戦に持ち込み、戦況を翻すことが可能。ガチンコタイマンなら検討に値する。 -- 名無しさん (2010-04-16 14 22 48) 案外強い -- 名無しさん (2010-10-02 23 52 21) 機雷優遇で砲撃系スキル優遇があるのはこれだけ! -- 名無しさん (2010-10-07 00 39 23) せめて後一つ砲術系優遇スキルがあればな -- 名無しさん (2010-11-02 10 06 45) ↑今度のアメリカーナで砲術がつきましたね^^ -- 名無しさん (2011-02-15 15 49 38) 完璧だw造船修行しながら海事するとき、船大工と2択になるなw -- 名無しさん (2011-02-15 20 21 23) というか機雷優遇職にはいままで砲術がなかったので、砲術+水平優遇でさらに機雷もあるとなると大化けする可能性が? -- 名無しさん (2011-02-15 21 47 23) 砲術が付与されただけで主力まではいかないまでも、一人ぐらい艦隊にほしい性能になったな。 -- 名無しさん (2011-02-23 20 52 40) 回避が非優遇なだけで対人戦ではきついと思うんだがどうだろう -- 名無しさん (2011-04-08 11 16 12) 現在開催中のイベントで見張り+3の復刻イースターエッグ(緑)がもらえるので、この機会に一度は転職しておくといいかも。 -- 名無しさん (2011-04-28 12 32 30) 攻撃性な職ではないので回避は欲しいっちゃ欲しいが、そこまで入れるとゲーム牲が>< 回避ないからと舐めてかかると吃水下からの機雷がアボーン!rを上げて是非特殊機雷系にて自軍を勝利に導きたい。 -- 名無しさん (2012-05-08 01 32 33) 職業別専用効果のおかげで、対ガナドール戦のサポート役でレベルが低くても居る居ないで回転率は段違い。一度お試しあれ。 -- 名無しさん (2017-10-06 07 52 56) 名前 コメント
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罠 遺跡ダンジョン内に設置された罠を発見・無効化できる場合がある。 罠系統のテクニックの効果を高める。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 冒険 遺跡探索家 遊撃隊士 宮廷庭師 蒸気技師 大冒険家 ハイシーカー ヴァイキング 非優遇習得 費用:100000 条件:冒険Lv10、生態調査1、 都市:アテネ(冒険者ギルド) サンクトペテルブルグ(冒険者ギルド) 詳細 麻痺、足止め、ダメージ、やけどの4種類のテクニックを覚え、麻痺や足止めは非常に厄介で、 ダンジョンなどでNPCが使ってくるが、ソロだと嵌められその間ボコボコにやられる等、軽視できないスキルではある。 テクニック習得には地理学や生物学や投てき術などの要素が含まれるため、冒険家が取るのに向いている。 逆に言うと、陸戦(甲板戦)を全くしない交易・生産プレイヤーには必要ない。 ElOrienteでキャラクターが動けるようになったため、 応用系の陸戦家が敵を攻撃する際に、ターゲットにした投擲などの敵が距離100程度移動してしまうと、 応用系の射程が50や80なので、投擲相手で100のレンジを生かされて戦われてしまう。 罠で移動させないようにした後、複数で1つのターゲットを攻撃する方法が有効になる。 ◇スキル錬成追加効果 罠系統のテクニックの効果範囲が広がる。 ◇テクニックの補充速度 「5th Anniversary」アップデートでテクニックの補充速度がテクニック習得数に応じて短縮される変更が行われた。 テクニックの補充速度=20-((冒険テクニック数+交易テクニック数)/2 + 戦闘テクニック数)/5 (秒)※端数は切り捨て ※限界値は5秒 熟練度の入り方 罠系のテクニックをつかう。 遺跡ダンジョンで罠を発見した場合も熟練度が手に入るが、罠にかかった場合には手に入らない。 罠スキルR1のとき: R1テクニック使用時の熟練度獲得値 = 2*(当たった敵の数) 罠スキルR2のとき: R1テクニック使用時の熟練度獲得値 = 2*(当たった敵の数) R2テクニック使用時の熟練度獲得値 = 4*(当たった敵の数) 罠スキルR5以上のとき:R1テクニック使用時の熟練度獲得値 = 1*(当たった敵の数) R2以上のテクニック使用時の熟練度獲得値= 3*(当たった敵の数) 罠スキルR9以上のとき:R1テクニック使用時の熟練度獲得値 = 1*(当たった敵の数) R2のテクニック使用時の熟練度獲得値 = 1*(当たった敵の数) R3のテクニック使用時の熟練度獲得値 = 3*(当たった敵の数) R4のテクニック使用時の熟練度獲得値 = 3*(当たった敵の数) もっとも、一回の戦闘における獲得熟練度の上限は10(RANK2時に確認)の模様。 敵がひとりの場合も、4人の場合も変わらない。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 光煌の杖 60 40 100 15000 罠+2応用剣術+2戦術+1 メモリアルアルバム「神話の証明(NO.2)」 シャムシール 45 20 100 28000 罠+1統率+1 販売:イスタンブール エペ・ラピエル 55 30 30 100 10000 罠+1剣術+2応用剣術+2レリックピース獲得率上昇(R5) 冒険「可能性の世界」 初代執政官の槍 64 70 3000 罠+1剣術+1 トレジャーハント「冷徹な「愚か者」」 ガンストックウォークラブ 47 50 7600 罠+1 地図11:狩猟場の書き付け(チュニス) 洪式粧刀 30 20 20 60 10000 罠+1投てき術+1 鋳造8:移民秘伝の生産術(NO.7)(商会開拓街 洪星) 春秋の短刀 45 30 17000 罠+1投てき術+2収奪+1 遺跡:楽山大仏 深層 胴体 記憶の踏破者コート 50 10 10 80 罠+2生存+2開錠+2 巨像が描かれた紙片 魔法使いの服 5 25 20 10 60 500 罠+1宝石取引+1 Liveイベント「アムステルダム証券取引所」 入手不可 罠+1宝石取引+1物資減少抑制(R2) Liveイベント「Jack's Halloween!!」 山羊毛織バーヌース 5 35 10 40 100 15000 罠+1投てき術+2生態調査+1 ♂ 冒険系専用 冒険「砂漠で命を繋ぐもの」 どちらか片方 ビーズ飾りガンドゥーラ ♀ 仙台絹織羽織袴 5 15 15 100 罠+1火器取引+1剣術+1 「El Oriente」パッケージ版特典 入手不可 羅紗陣羽織 30 30 20 100 80000 罠+1財宝鑑定+2美術+2 ♂ 伊達政宗褒章宝箱:ニューイヤーボックス 罠+1回避+1修理+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 カウボーイの服 25 10 100 500 罠+1銃撃+1狙撃術+1 お友達紹介キャンペーン特典 入手不可 ウエスタンジャケット 12 10 100 500 罠+1火器取引+1 ♂ 航海者功労特典 入手不可 12 10 100 500 罠+1家畜取引+1調教+1 新大陸からの贈り物 25 10 100 500 罠+1火器取引+1狙撃術+1 「90日間プレイチケット」特典 ウエスタンガールの衣装 12 10 100 500 罠+1火器取引+1 ♀ 航海者功労特典 入手不可 12 10 100 500 罠+1家畜取引+1調教+1 新大陸からの贈り物 25 10 100 500 罠+1火器取引+1狙撃術+1 「90日間プレイチケット」特典 頭 麦わら帽子 17 100 500 罠+1繊維取引+2行軍+2 「東京ゲームショー2011」特典 入手不可 猫の頭飾り 5 15 100 3000 罠+1収奪+1釣り+1 メモリアルアルバム「ネコ大好き」 足 金刺繍ブーツ 7 5 10 100 25000 罠+1 サルベ:沈没船 鹿皮のブーツ 3 5 50 3000 罠+1開錠+1 工芸10:北米伝統靴製法(オマハ旅行者) 漆黒のサンダル 5 100 500 罠+1生存+1 不明 入手不可 フェザーサンダル 10 100 5000 罠+1行軍+1陸地移動速度上昇(R3) 陸地調査170箇所 手 防護用グローブ 10 70 8000 罠+2行軍+1 遺跡:アブ・シンベル神殿 中層 隠し部屋 義賊の手袋 8 6 3 50 500 罠+1 縫製6:義賊風手袋縫製法(15th ダブリン門番) ドゥクスグローブ 5 25 15 100 80000 罠+1投てき術+2 プレイヤーズバイブルTA特典 入手不可 服飾品 古代ギリシャの魔よけ 40 100 10000 罠+2財宝鑑定+2行軍+1 メモリアルアルバム「迷宮に眠りし財宝」 獣爪のお守り 5 10 20 10000 罠+2狙撃術+2家畜取引+2 メモリアルアルバム「遊牧民族の衣装文化」 いて座のペンダント 10 30 3000 罠+1天文学+1 冒険「蠍を狙う射手」 明心宝鑑 5 30 15000 罠+1考古学+2警戒+1 正装度強化[25] 遺跡:宋山里遺跡群 深層 翡翠の置物 10 30 罠+1サルベージ+1機雷敷設+1 呪術(落雷) 遺跡:紅毛城 深層 陰符経註 5 15 12000 罠+1行軍+1 呪術(旋風) 遺跡:楽山大仏 中層 遁甲天書 15 5 15 14000 罠+1生存+1投てき術+2 呪術(氷雪) 遺跡:楽山大仏 深層 入手性ではアクセが優れる(種類次第だがよく投げ売られている)。スペック的には遁甲天書が投てき術+2付きなので一歩リードか。明心宝鑑は「使用時効果付き考古学+2アクセ」として価値が高い。 他の物は入手困難なドゥクスグローブを除くと、攻撃・防御力で「もう一声欲しい」品が多い。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(見張り) 必要LV 備考 エンヴェル 遺跡探索家 アレクサンドリア、イスタンブール 43 10/8/0 レイチェル 広域海賊 ポートロイヤル 60 20/5/8 効率のよい上げ方 準備 罠テクニックをいくつか覚えておく。 防具はなんでもよいが、重装備に越したことはない。 疲労度回復アイテム(料理 木魚おすすめ、名医の秘薬など)を購入 行動力は最大まで回復しておく 冒険職だと罠発動までの時間が短縮される <方法1> 単独で出現する敵に対して、罠テクニックを何度か使用する。 獲得熟練が10に達したら撤退 → 再戦を繰り返す。 ※敵は弱すぎなければ何でも良い。 <方法2> 複数で固まっている敵(ラパ・ヌイ奥地の5人固まってるNPCなど)に対して戦闘を仕掛け、 複数の敵に同時に罠テクニックが命中するようにテクニックを発動 → 一度当てたらすぐに撤退 → 再戦を繰り返す。 ※5人に罠が当たれば、一瞬で熟練度10(R5以降は熟練度5)が手に入る。5人の敵相手で単体熟練*500/hです(R1~4なら時給1000、R5以降で500程度)。 ※2人以上に当てられれば、方法1と同じか、それ以上に効率は良い。また、装備品耐久が減らないので最強装備可能。 ※死にやすいので100ブーツなど推奨。防御を可能な限り上げておけば、撤退疲労も少なくて済み、連続交戦数が増えます。女性探索家でも装備品だけで素の防御200目指せば体力が半分以下にはなりにくいです。 ※死ぬと海事名声下がります <方法3:まったり> 計略指南書(1でもOK、高ければなおよし)を装備してギザのピラミッド上層を回し続ける。罠スキルを気長に使いつつ、クリアし続ける ※実測10分で27程度でした(ランク5時点での熟練度)。効率はそこそこ、です。 (良くは無い。方法2の半分ですかね) ※防具は死なない程度に。ソロで低層をクリアできる人向け(ある程度上げてれば大丈夫) 武器は持って行きましょう ※交易品もまあ、、、それなりには儲かるので、貯めてカイロに売りに行きましょう(シラクサ中層も良いらしい)。 ※探検船乗船券が手に入るので、今後を見越して貯めましょう。 券を集めるついでに気長に罠を上げる感じです。 ※たまたまピラミッドに入る人がきたら、同行しましょう。複数人で深く入ったほうが、 高ランクの罠は使いやすいです。この場合、他の方法より稼げるかも ※罠解除分は別途加算、中層以下だと10以上稼げることも。 ※武器熟練は敵が敵だけに上がらないので、別で上げましょう。 ※最大体力回復アイテムはあまり必要なし。深層辺りできつい人は用意を。 コメント 罠スキル、アテネの冒険者ギルドで普通に教えてもらえました -- wikiより (2009-12-15 20 32 10) 罠1で覚えられるスキル(仕掛け矢、ハチ誘導、樽落としetc)使用時に熟練2獲得。罠RANK1,2の時。 -- 名無しさん (2009-12-21 00 41 23) 罠R5になると、テクニックのランクが1の技(仕掛け矢、ハチ誘導、樽落としetc)使用では熟練もらえません。テクニックのランク2の技を使用すると熟練2獲得 -- 名無しさん (2009-12-26 23 02 43) 低ランクだとイマイチ効果が実感できないけど、ランク上がると威力どの程度上がります? -- 名無しさん (2009-12-29 10 18 22) 一回の戦闘で敵一人、罠スキルなん十回発動しても上限熟練10のようです・・・これほんとにワナスキルだな、ちなみに罠スキルR3です -- 名無しさん (2010-01-06 00 27 56) 罠スキル、上がらないスキルダントツで1位になるねこれ -- 名無しさん (2010-01-17 02 51 41) F1押しっぱなしでテクニック出現と同時に作動できて時間節約できます -- 名無しさん (2010-01-17 18 01 44) 交易職だと発動まで2秒かかる。 -- 名無しさん (2010-01-19 03 52 36) 覚えたテクニックはランダムで出現だから、武器系の技巧上げきる前に罠スキルを取るとえらい大変になる。そういう意味での罠スキル -- 名無しさん (2010-01-19 04 30 03) ↑スキルブックに入れて回避できないかな? できるなら他の陸戦テクニック系スキルでも応用できていいと思うんだが・・・ -- 名無しさん (2010-01-19 09 16 29) ↑無理です。スキル系は習得条件でしかない。テクニックは一度覚えたら二度と消せないし、出現を防ぐことはできない。強いていうなら指南書装備だけど、それだと本末転倒な気がする… -- 名無しさん (2010-01-19 15 38 59) 罠スキル忘却すればいいじゃん -- 名無しさん (2010-01-22 12 34 34) 忘却してもダメのようです -- 名無しさん (2010-01-22 13 27 39) 必要な罠だけ覚えたら、スキルブックに入れてそれ以上増やさないようにするしかないのかも。罠調査は捨てキャラで・・・といっても熟練上げるの相当きついけど・・・ -- 名無しさん (2010-01-22 14 15 01) 撤退だと、疲労度の上がりが倒した時より大きいようなので、素手+罠で倒せる相手を狙って熟練10獲得したら倒す、の方がいいかも。潤沢な料理を用意していたりで、疲労度が気にならないなら別だが -- 名無しさん (2010-01-29 18 00 22) 非優遇取得条件が冒険Lv30、生態調査5になってました。 -- 名無しさん (2010-02-04 10 24 25) 美代の冒険38(罠?)はPBだと開錠になってます -- 名無しさん (2010-04-16 21 02 25) まとめwikiも美代の冒険38は開錠に書き換えられてますね。少し前までは罠でしたがガセだったんでしょうかね?SS等の証拠が欲しいとこですが。 -- 名無しさん (2010-04-19 20 33 57) 罠5になり、R2以上の罠テクニックをたくさん覚えましたが、何度戦闘してもランク1のテクニックしか出てきません。ランク2が出やすい場所とか条件ってあるんでしょうか? -- 名無しさん (2010-04-30 15 18 18) ↑↑まとめwikiの美代のページのバックアップを全部見たが、PB発売以前に罠+1だったことは一度もない。(2010-04-04 (日) 08 47 24)に罠+1に書き換えられ、同時に通常弾防御が消されている。冒険38まで上げるのに必要な経験は190万で美代実装から該当編集の行われるまでの約110日で稼げるかはかなり微妙。最高効率の副官室+@web+ネカフェで稼げるボーナス100日分が144万なんで、届くと言えば届くが。SS等が出るまで保留するしかなかろう。台湾副官の情報はPBにないわけで、予断を持たせない意味でも副官の項はとりあえず削除した。 -- 名無しさん (2010-04-30 16 20 56) ↑検証ありがとうございます。 ↑2 場がランク2にならないと、ランク2の罠は出ません。またダンジョンで覚えた一部はダンジョンでしか出ません。 -- 名無しさん (2010-04-30 16 31 42) ↑ご返答ありがとうございます。場がランク2とはどういうことでしょうか?ランク2のテクニックを覚えた場所のことですか? -- 名無しさん (2010-04-30 22 58 06) ↑画面上部のゲージに注目すべし -- 名無しさん (2010-05-01 01 49 18) ↑なるほど、テクニックゲージが2になるとランク2のテクニックが出てくるんですね、ありがとうございます~。助かりました^^ -- 名無しさん (2010-05-01 16 23 52) 現在罠ランク5なのですが、ランク1の罠使用で経験値はいりました。アップデートで緩和された? -- 名無しさん (2010-05-05 15 32 58) アップデートで罠と商品知識はテクニックを使ったら必ず熟練取得できるように変更とアナウンスが出てますよ -- 名無しさん (2010-05-05 20 41 50) そのようですね。直しておきました。x1か -- 名無しさん (2010-05-06 00 32 49) 罠R6でもR1テクニックで熟練*1でした。もっと高R方の報告求む -- 名無しさん (2010-05-06 19 15 05) ダンジョンの中だと一階層で10以上熟練が入るもよう。検証求む。 -- 名無しさん (2010-05-07 17 27 13) 一階層で10以上・・・いい話ですね。でも敵が数いないと稼ぎにくいし、数いると体力持たないし。本当なら、艦隊組んで潜れって事ですかね~ -- 名無しさん (2010-05-08 03 17 10) ピラミッド低層って言い方微妙だね。説明見る限りは上層のこと言ってるんだと思うけど -- 名無しさん (2010-05-08 20 40 08) ピラミッド上層でしか確かめていませんが、罠4でR2の罠を何度使っても熟練10までしか入りませんでした。↑2は罠解除分で+αされていたのでは? -- 名無しさん (2010-05-08 21 34 02) 低層、なおしといた。後10以上は罠解除でしたか。それも追記 -- 名無しさん (2010-05-13 00 33 50) <方法2>で死に易いので100ブーツとあるが、盾24+スキピオ35+獅子鎧70(カエサル55)+鉄手足28+防御アクセ+レベル防御>200の方が取られてもどうでもいいのでお勧め。単調作業に100靴持って行く気はしない。あと、ラパヌイ行かなくても転職クエ敵でいい気はする。 -- 名無しさん (2010-05-14 21 51 21) 転職クエだと迷惑になる可能性も・・・人気のない奥地が気楽でいいかと -- 名無しさん (2010-05-21 13 26 54) 遺跡ダンジョン内に設置された罠を発見・無効化できる場合がある。 これはランクどれくらいから実感できますか?現在R2 -- 名無しさん (2010-07-12 17 43 51) ランク10になると宝箱以外のダンジョンの罠は全部回避できるようです。9では時々ひっかかります。 -- 名無しさん (2010-07-13 19 20 33) 現在罠Lv4でナポリ奥地のカンパーニャ地方にいるロッシ一味3人を使って修行してますが、罠ランク1テクニックで一回で熟練9入ります。上限10にするより時間効率がいいのでそのまま撤退を繰り返してます。集中すれば時給1000以上はいきます(Lv1~4)。上に書いてある一回2熟練×5回(5人)=10ではなく、3人×(罠ランク1×2+1)=9という計算のような?(変更されたのかな?)ラパ・ヌイ奥地の5人もやってみましたが、ロッシ一味はLv6~12で、装備さえしっかりしておけば回復アイテムもあまり使わずに連戦出来お勧めです。 -- 名無しさん (2010-08-16 18 43 07) 今気づいたんですが、敵のHPゲージ右クリックで攻撃停止できるのですね。テクニックゲージ貯まるまで攻撃→R1R2罠罠罠→罠熟練貯まった頃合い見て攻撃して倒す、でテンポいいように感じました。一対一連戦で武器会得度上げも兼ねたい人向けかな。 -- 名無しさん (2010-08-19 07 03 14) ↑テクニックゲージ貯まったら一時攻撃停止、が抜けてました。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2010-08-19 07 05 55) シラクサ教会の実装で、方法3はシラクサ中層の方が楽で良くなったかも。街中だから交易品の処理にも困らないし -- 名無しさん (2010-09-02 19 30 19) ↑ほほー・・・シラクサ、信じて更新しておきました。私は試してないけど。 -- 名無しさん (2010-09-03 01 57 30) R9以降だと、R3罠を出すより総テクニック数を増やしてR1罠を短時間にいっぱい打ち込んだほうが早いかな。 -- 名無しさん (2010-09-05 08 26 46) NPCが5人固まってる陸地っていうと ブリテン島北岸・ニューギニア南岸・ラパヌイ以外、どこかありましたっけ? -- 名無しさん (2010-09-06 11 57 26) 参考までに……。シラクサ中層、攻撃73防御68の武器無し裸で通常攻撃+罠を使って楽勝。罠7の1周で熟練26~30くらいかな。武器無しだと5階のボスで時間かかるので、乗船券を諦められるなら4階をクリア後に出てしまってもいいかも -- 名無しさん (2010-09-06 13 22 16) ↑↑遊撃隊士転職クエも5人固まってる。ここに居る人なら条件満たしてるんじゃないかな? -- 名無しさん (2010-09-13 10 50 44) ↑転職クエは迷惑になる可能性が、って上の方にあるじゃない。5人組って言うとあとマヤ低地とコパン川北岸はどうか。ユカタン半島内陸もそうだっけ? -- 名無しさん (2010-09-13 14 39 23) 「熟練の入り方」の項だけど、現在罠R6でR1テク使用時1、R2or3テク使用時に3入っている。以前それぞれ獲得熟練が0と2だったのだから、UP後は単純に1だけ下駄を履かせた状態なんだろう。そういうわけで修正しておく -- 名無しさん (2010-09-15 01 22 23) コメに書かれているロッシ一味を罠7でも検証してみた。素手で挑み罠で全滅、スネアや投げ縄に偏らなければ2分程度で熟練7~9かな。ただ開始直後に一味が一人動いてしまうことがあるので、その場合は最大効率を諦めるか誘導する感じで -- 名無しさん (2010-09-16 13 44 04) 罠9になったらR2テクニック使っても熟練1しか入らなくなりました。R1でも1入ります。 -- 名無しさん (2010-10-05 21 39 23) 金刺繍ブーツ・春秋の短刀・各種アクセが追加されてR1+4が可能になった。これで非優遇で罠を鍛えることなく遺跡探索家への自力転職が可能になった。 -- 名無しさん (2010-12-04 11 50 45) あ、技能上級教導書の存在を忘れていた…コレつかえばさらに簡単にR5達成可能 -- 名無しさん (2010-12-04 13 47 38) ↑クエ出し時に冒険名声30k・海事名声5kあれば・・ソロで可能ですよね?上のだけ読んで罠ランク満たしてるのにクエ出ないなんてことになる方も出る恐れがあるので注意。 -- 名無しさん (2010-12-04 19 17 08) 熟練度の入り方、R9以上を書き足しました。上記計算式のほかに、なんらかの条件によりボーナス熟練が入る模様。検証求む。 -- 名無しさん (2010-12-10 12 13 20) 12/14のアプデでダンジョンの敵数が減ったため、ギザやシラクサは効率がさらに落ちた。罠上げ目的では厳しいかも -- 名無しさん (2010-12-16 22 00 32) 遺跡探索家で<方法2>で上げる場合、ハチ誘導だけ覚えていけば罠発動までの待ち時間がないので、交戦→F1おしっぱすれば酒飲まされても酔っ払う前にハチ飛んでくるのでいいかも -- 名無しさん (2011-03-01 01 14 37) 罠系統のテクニックの効果を高める。と説明にありますがスキル有りの場合となしの場合ではダメージや投げ縄の麻痺時間延長など罠効果に本当に差がでているのでしょうか -- 名無しさん (2011-03-01 03 09 52) ↑途中に何度か修正が入ってるかもですが、R1とR9+1ではダメは1.5倍くらい上がってます。時間延長もそれくらいかと。なにより高R技が使えるのがいいです。 -- 名無しさん (2011-03-01 12 17 18) 教えてください。冒険テクニックを覚えると、罠スキルを忘れてしまってもテクニックは使用できるのでしょうか?? -- 名無しさん (2011-03-08 18 31 36) テクニックの使用は可能のようですよ。逆に言うとテクニックを忘れることができないです。 -- 名無しさん (2011-03-08 21 32 22) ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-03-08 23 00 49) 投げ縄の効果範囲を剣の範囲に狭めて コストを100にしてしまえば投げ縄は十分だと思うけど 今の尋常じゃない効果範囲とコストはマジでバランス悪すぎて勘弁 -- 名無しさん (2011-03-10 00 55 16) ↑対人視点での意見だと思うけど、麻痺の効果時間の短縮で下方修正されてるのに、さらなる下方修正は冒険者的に勘弁。運営の発想的に落とし穴までまとめて修正されそうだし。それより決闘・甲板で投げ縄禁止→代わりにスネアを使えるようにすればいいんじゃないの? -- 名無しさん (2011-04-15 19 32 07) ↑にもあるように対人での投げ縄ハメは強力すぎる。罠スキル高Rで解除や無効に出来るようになればいい・・・と思った -- 名無しさん (2011-04-27 00 51 23) ブースト装備一覧で攻撃力、防御力が載っていると、現在装備している物と変えて問題ないかの判断基準になるんじゃないかな。防具が弱くてきつい・・・ -- 名無しさん (2011-05-26 04 11 07) 今度のアプデでもっとも影響を受けそうなスキルかも・・いい意味でも悪い意味でも。テクニック封印可能になるので、ソロダンジョン、艦隊ダンジョン、修行と使い分けできるのはいいけど、PK用の設定もできてしまう -- 名無しさん (2011-07-03 19 48 47) アップデートで罠を取得する人が増加するのは確実だな。キャラバンでコロッセウム参加する人が多くなるなこりゃ。 -- 名無しさん (2011-07-04 16 17 22) ↑「風が吹けば桶屋が儲かる」理論か。果たしてどうなるかねぇ。 -- 名無しさん (2011-07-04 18 47 50) テク補充速度6秒で奥地敵に2回罠使用後撤退で時給1000↑です。5秒補充だとさらに効率上がるな -- 名無しさん (2011-07-05 17 01 51) コロッセウムで麻痺罠固定で罠修行し放題・・・という妄想 -- 名無しさん (2011-07-05 22 01 34) 非優遇取得は生物やってないと前提がキツイね。遊撃隊士転職ツアーとか喜ばれるかも知れん -- 名無しさん (2011-07-19 09 10 50) 一番効率いいのは熟練剣士クエ使って麻痺テク2回だな -- 名無しさん (2011-09-13 21 39 56) 再転職できるようななったとはいえ、転職クエだから時と場合を考えないとな -- 名無しさん (2011-09-16 15 34 51) 転職クエであろうが全く問題ない。罠を使って撤退を繰り返すわけだし人が来たら譲れば済む事 -- 名無しさん (2011-10-19 18 08 51) 罠スキルの効果説明に冒険系テクの効果上昇とありますが、現在r10ですがダメージ・追加効果発動率などで効果が上昇してるように実感できません。ランクが上がる事によって得られる効果上昇は誤差程度という事なんでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-20 14 10 38) 優遇・非優遇でR10とR13を比べてみると、ダメージ10ずつぐらい違う印象かな。数値が一定じゃないことと、学問スキルが作用する部分もあるから判断難しいけど、誤差ってほどでもないと思う。 -- 名無しさん (2011-10-20 14 57 22) 毒の追加効果のダメのみRが上がるごとに増えている感じがする・・・ (裂傷、火傷は変化なし -- 名無しさん (2011-10-25 10 48 41) Rで範囲拡がるとか聞いたけどそんな気がしないんだが -- 名無しさん (2011-11-16 16 52 32) ↑そんな話聞いたこと無いけど公式に載ってた?テクニックのランクと勘違いしてないかい? -- 名無しさん (2011-11-17 12 18 32) そうか俺の勝手な妄想だったか・・スレ汚してすまんTT -- 名無しさん (2011-11-17 15 42 55) たぶん商品知識のほうだね、Rで広がるの。 -- 名無しさん (2011-11-28 22 15 50) テクニック補充速度の計算式が他のページだと21-((冒険テクニック・・・なんだがどうなんだろう -- 名無しさん (2011-12-28 01 32 14) オリジナルテクニックで範囲を80確保できれば巻き込みやりやすい。ダメージが大きくなって1発しか当てられないしオリテクは最初から装填されないけど、安定して5人にHitできる。1発射即撤退のループでRank5以降でも時給1000くらい -- 名無しさん (2013-05-29 17 32 44) ↑よければそのオリテクのレシピ内容を><; -- 名無しさん (2014-03-30 09 28 34) 魔法使いの服にブーストがなかったですお -- 名無しさん (2015-02-10 09 41 03) 魔法使いの服は赤?色のほうが罠+1 黒色は宝石+1のみ -- 名無しさん (2015-03-29 11 00 10) 現在熟練度上限10ではなく15で合ってますか? -- 名無しさん (2017-06-24 15 26 57) 戦闘名声減少を気にしなければ、転職クエ使ってかなり簡単なマクロで上げられる。 -- 名無しさん (2017-11-28 20 03 01) R6 -- 名無しさん (2019-10-18 11 52 48) R6、+250%で52~53点入りました。1回あたりの上限は15だと思います。 -- 名無しさん (2019-10-18 11 54 12) 名前 コメント
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調理優遇職とその専門・優遇スキル一覧です。 専門スキルと優遇スキルを付記します。 調理師(兵士の食料調達):調理 調達 釣り 補給 観察 採集 食料品取引 調味料取引 保管 パティシエ(カルロータ一念発起する):調理 調達 採集 食料品取引 調味料取引 酒類取引 嗜好品取引 工芸 交易商人(海軍の食料調達):食料品取引 会計 調味料取引 酒類取引 繊維取引 織物取引 調理 警戒 運用 香料商人(香辛料をヨーロッパへ):香辛料取引 会計 調味料取引 医薬品取引 染料取引 香料取引 調理 保管 社交 食品商:会計 食料品取引 調理 保管 逃走 運用
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/32.html
観察 何かがありそうな場所を特定できる。場所の近くまで行くと、その場所が光る。 ◇専門職 なし ◇優遇職 冒険 発掘家 生物学者 財宝探索家 考古学者 博物学者 交易 調理師 非優遇習得 費用:2000 条件:冒険Lv1、探索1、 都市:セビリア、マルセイユ、アムステルダム(全て冒険ギルド) 詳細 発見物ありのクエスト遂行中に情報がすべてそろっている状態で、 発見物があるエリアで使用すると発見ポイントに数秒のみ光の柱が立つ。 洋上では光の柱は出ないが、近くにいれば測量の地図にポイントが表示される(これは陸上でも同仕様)。 発見ポイントから離れている場合はどちらの方角にあるかがわかる(上陸地点・洋上のみ)。 正しい位置を特定できさえすれば観察がなくても発見自体は可能であるが、 発見場所の位置判定がシビアで、行き当たりばったりで正確な位置を特定するのが困難であるため 冒険をする際にはなるべく覚えるか代用アイテムを用意しておきたい。 熟練度の入り方 スキルランク無し。 代用アイテム ヴェネツィアで販売している芸術家の観察心得で代用可能(1個500D) しかし今はサグレスでも買えるようになったため、貴重なスキル枠を節約するためにもアイテムで代用したい 冒険クエやるとき、貧乏性なわたしゃぁ無いと落ち着かないw -- 名無しさん (2009-06-15 12 05 44) いらない時は消すスキル代表だが、間違えて探索を消さないように -- 名無しさん (2009-06-26 19 29 37) 共有倉庫に常に(地中海方面に行くときに買う)999ストックするようにくせつけておくと表と裏でアイテム1枠で済みます。ついでにリボンも買って同じようにストックしておくと便利。ただ、使うときだけ出すのは不便でたまに出し忘れたまま上陸しちゃいます^^; -- 名無しさん (2011-01-06 21 40 56) スキルにしろ代用アイテムにしろ、冒険を進める上でなくてはならないスキル -- 名無しさん (2012-01-25 14 16 15) 北方の獅子が来てから、海上で観察スキルを使うと、測量地図に光の星マークが出ます。ある程度近づかないと出ないようです。 -- 名無しさん (2013-07-03 11 57 07) 陸地で測量地図を出してる時も、観察かそれに相当する道具を使えばマーク出るね -- 名無しさん (2013-07-03 16 29 51) 名前 コメント